乌尔城址的皇家游戏棋
字数 1339 2025-12-07 23:53:42

乌尔城址的皇家游戏棋

乌尔城址的皇家游戏棋,特指1920年代末,英国考古学家伦纳德·伍利爵士在伊拉克南部乌尔城址(今泰勒·穆盖耶尔)的王陵区发掘出土的一套棋类游戏器具。这套棋子及其棋盘,作为两河流域早期文明物质文化的杰出代表,不仅展现了苏美尔人的艺术与工艺,更为了解古代社会的娱乐生活、宗教信仰乃至思维模式提供了珍贵实物。

  1. 发现背景与考古情境:这套游戏棋并非孤立发现。它出土于乌尔“皇家陵园”的PG/789号墓,该墓属于一位名叫普阿比的女性贵族(最初被伍利误认为是“舒巴德王后”)。游戏器具被放置于墓室之中,作为丰富的随葬品的一部分,与其他珠宝、乐器、武器和日常用品并列。这表明,在约公元前2600-2400年的早王朝时期,这类游戏已是苏美尔上层社会成员休闲生活的重要组成部分,并被认为值得带入来世。考古情境确证了其年代与所属社会阶层。

  2. 器物组成与工艺描述:这套游戏器具主要由两部分构成:

    • 棋盘:一个扁平的木制盒体,表面镶嵌有贝壳、青金石和红色石灰岩,构成精美的装饰图案。棋盘呈矩形,上刻有20个格子(4x5的布局),部分格子饰有玫瑰花结、眼睛等象征性纹饰。棋盘顶部和底部各有一条较宽的镶饰带,描绘着生动的场景。
    • 棋子:包括7枚黑色和7枚白色的锥形“陀螺”(或称为筹码),可能由木头或石头制成,用于在棋盘格子上移动。此外,还有3枚特制的骰子,为四面棱锥体(四面体),每个角上标有圆点,用于决定棋子的移动步数。
  3. 棋盘图像与象征意义解读:棋盘两端的镶饰带画面是理解其文化内涵的关键。

    • 一端画面:描绘了宴会场景,人物坐于席上饮酒,可能象征着胜利、庆祝或和平的社交生活。
    • 另一端画面:则展现了截然不同的主题:一只动物(可能是狮子)正攻击一个倒在地上的人,而其他人物手持武器。学者常将此解释为冲突、战斗或命运的残酷一面。
    • 这两种画面的并置,暗示游戏可能不仅仅是娱乐,而是蕴含着对人生际遇(如幸运与厄运、和平与冲突)的隐喻,甚至可能具有某种宗教或占卜功能,模拟命运或神意的无常。
  4. 游戏规则的重构:出土时并无规则手册。后世学者,尤其是英国亚述学家欧文·芬克尔,通过比对同一时期及稍晚在美索不达米亚、伊朗、印度乃至埃及发现的大量类似棋盘布局和零星文献记载,尝试重构了可能的游戏规则。基本推测是:两名玩家各执一套棋子(黑白两色),通过掷骰子决定前进格数,目标可能是将所有棋子从棋盘一端移动到另一端,途中可能根据所落格子的特殊标记(如玫瑰纹)获得奖励或受到阻碍。这种“竞速”或“赛跑”式棋类游戏,在古代世界广泛流行。

  5. 历史影响与后续研究:乌尔皇家游戏棋的发现意义深远。

    • 古代世界的联系:类似的棋盘游戏在几乎整个古代近东均有发现,表明这种游戏曾是一种跨文化的流行消遣方式,可能沿着贸易和外交路线传播。
    • 现代复原与传承:基于芬克尔等人的研究,该游戏规则已被成功复原,并制作了现代复制品,人们可以亲身体验4500年前苏美尔贵族的智力游戏。
    • 多维研究价值:对这套游戏棋的研究,不仅限于考古学和游戏史,还涉及艺术史(镶嵌工艺、图像学)、社会史(贵族生活、丧葬习俗)、乃至数学史(早期概率应用,通过骰子体现)。它作为一个微观案例,生动体现了苏美尔文明在物质、精神和智力活动方面的成就。
乌尔城址的皇家游戏棋 乌尔城址的皇家游戏棋,特指1920年代末,英国考古学家伦纳德·伍利爵士在伊拉克南部乌尔城址(今泰勒·穆盖耶尔)的王陵区发掘出土的一套棋类游戏器具。这套棋子及其棋盘,作为两河流域早期文明物质文化的杰出代表,不仅展现了苏美尔人的艺术与工艺,更为了解古代社会的娱乐生活、宗教信仰乃至思维模式提供了珍贵实物。 发现背景与考古情境 :这套游戏棋并非孤立发现。它出土于乌尔“皇家陵园”的PG/789号墓,该墓属于一位名叫普阿比的女性贵族(最初被伍利误认为是“舒巴德王后”)。游戏器具被放置于墓室之中,作为丰富的随葬品的一部分,与其他珠宝、乐器、武器和日常用品并列。这表明,在约公元前2600-2400年的早王朝时期,这类游戏已是苏美尔上层社会成员休闲生活的重要组成部分,并被认为值得带入来世。考古情境确证了其年代与所属社会阶层。 器物组成与工艺描述 :这套游戏器具主要由两部分构成: 棋盘 :一个扁平的木制盒体,表面镶嵌有贝壳、青金石和红色石灰岩,构成精美的装饰图案。棋盘呈矩形,上刻有20个格子(4x5的布局),部分格子饰有玫瑰花结、眼睛等象征性纹饰。棋盘顶部和底部各有一条较宽的镶饰带,描绘着生动的场景。 棋子 :包括7枚黑色和7枚白色的锥形“陀螺”(或称为筹码),可能由木头或石头制成,用于在棋盘格子上移动。此外,还有3枚特制的骰子,为四面棱锥体(四面体),每个角上标有圆点,用于决定棋子的移动步数。 棋盘图像与象征意义解读 :棋盘两端的镶饰带画面是理解其文化内涵的关键。 一端画面 :描绘了宴会场景,人物坐于席上饮酒,可能象征着胜利、庆祝或和平的社交生活。 另一端画面 :则展现了截然不同的主题:一只动物(可能是狮子)正攻击一个倒在地上的人,而其他人物手持武器。学者常将此解释为冲突、战斗或命运的残酷一面。 这两种画面的并置,暗示游戏可能不仅仅是娱乐,而是蕴含着对人生际遇(如幸运与厄运、和平与冲突)的隐喻,甚至可能具有某种宗教或占卜功能,模拟命运或神意的无常。 游戏规则的重构 :出土时并无规则手册。后世学者,尤其是英国亚述学家欧文·芬克尔,通过比对同一时期及稍晚在美索不达米亚、伊朗、印度乃至埃及发现的大量类似棋盘布局和零星文献记载,尝试重构了可能的游戏规则。基本推测是:两名玩家各执一套棋子(黑白两色),通过掷骰子决定前进格数,目标可能是将所有棋子从棋盘一端移动到另一端,途中可能根据所落格子的特殊标记(如玫瑰纹)获得奖励或受到阻碍。这种“竞速”或“赛跑”式棋类游戏,在古代世界广泛流行。 历史影响与后续研究 :乌尔皇家游戏棋的发现意义深远。 古代世界的联系 :类似的棋盘游戏在几乎整个古代近东均有发现,表明这种游戏曾是一种跨文化的流行消遣方式,可能沿着贸易和外交路线传播。 现代复原与传承 :基于芬克尔等人的研究,该游戏规则已被成功复原,并制作了现代复制品,人们可以亲身体验4500年前苏美尔贵族的智力游戏。 多维研究价值 :对这套游戏棋的研究,不仅限于考古学和游戏史,还涉及艺术史(镶嵌工艺、图像学)、社会史(贵族生活、丧葬习俗)、乃至数学史(早期概率应用,通过骰子体现)。它作为一个微观案例,生动体现了苏美尔文明在物质、精神和智力活动方面的成就。